Matreial:
Quadro como o apresentado acima (os números foram escolhidos ao acaso);
Calculadora;
Marcadores de cores diferentes, um para cada jogador.
Jogador A - escolhe linhas;
Jogador B - escolhe colunas;
Começa o jogador A, escolhendo uma linha. Em seguida, o jogador B mantém a linha escolhida pelo jogador A e escolhe uma coluna; prende o número que aí se encontra, assinalando-o com o seu marcador.
Por sua vez, o jogador A, mantendo a coluna deixado pelo jogador B, escolhe uma linha e assinala com o seu marcador o número aprisionado.
Continuam, alternando as jogadas, e o jogo termina, quando, numa linha ou numa coluna, o jogador ja não encontra números livres.
Cada jogador faz a soma dos pontos que capturou e ganha o que tiver mais pontuação.
Nota: Para não se tornar monótono, o jogo pode ser efectuado com o produto em vez de somas.